ゲーム開発のためのAIテキストto3Dモデル
ブロックアウト、小道具、キャラクターコンセプトが、一文を書く時間で手に入ります。インディー開発のパイプラインに真正面から向き合った、無料のAIテキストto3D生成です。
活用事例
ゲームアセットのコンセプトを生成
ローポリが選択済みです。小道具は1つずつ生成し、エンジンに届く前にBlenderでリトポロジーしましょう。

無料・匿名で利用できます。Cloudflare Turnstileにより保護されており、アカウント登録もカード情報もクレジットも不要です。
より速いアセットワークフロー
テキストto3Dモデルジェネレーターが、小規模チームの働き方を実際に変える部分です。
ブロックアウトを飛ばす
「sci-fi crate」と入力すれば、約15秒でコンセプトレンダーが返ってきます。レベルのホワイトボックス作りは、モデリング作業ではなく文章を書く作業になります。
アートディレクションを早期に固める
誰かがモデリングを始める前に同じスタイルで小道具を十数個生成すれば、ビジュアルの目標はムードボード論争ではなくなります。
アーティストへの受け渡しが明快に
コンセプトメッシュは、参考画像では伝えられない形でプロポーションとシルエットを伝えます。アーティストは実体のあるものに対してリトポロジーできます。
ゲームアセットのベストプラクティス
生成アセットが使えるものになるか、ゴミになるかを決める3つのルールです。
対象は最小単位に
1プロンプトにつき1オブジェクト。「A potion bottle」であって「an alchemist's table」ではありません。テキストto3Dの再構成は、複数オブジェクトのシーンで破綻します。
素材を名指しする
錆びた金属、光沢のあるプラスチック、風化した木材。エンジンはPBRであり、ベイクされるテクスチャを左右するのはPBRの語彙です。
必ずリトポロジーする
生成メッシュは高密度で不規則です。フレーム予算に近づける前に、Blenderでデシメートするかトポロジーを組み直しましょう。
ゲームパイプライン向けフォーマットガイド
コンセプトを変換した後、各エンジンが実際に求めるファイルです。
| Unity | リグ付きにはFBX、静的な小道具にはglTFast経由のGLB。書き出し前にシーンをメートルに設定すれば、スケールで驚かずに済みます。 |
|---|---|
| Unreal Engine | 標準の取り込み経路はFBXで、新しいバージョンはglTFとGLBもネイティブに読み込めます。Naniteは高密度な生成メッシュを喜んで飲み込みます。 |
| Godot | 推奨はGLBです。追加のプラグインなしで、マテリアルとテクスチャがそのまま通ります。 |
生成したゲームアセットの作例
どちらも1行のテキストから、ローポリスタイルで生成したものです。

Modular sci-fi crate, PBR metal and rubber, game-ready low poly

A pirate axe with a skull and crossbones in the hilt, high quality low poly game asset
ゲーム開発のよくある質問
ベースメッシュ、プレースホルダー、リファレンスとして使ってください。生成コンセプトを出荷可能なアセットにするには、リトポロジー、UV、マテリアルの作業が必要です。
テキストto3Dの再構成は陰関数曲面やボクセルを起点とするため、均一で重いトポロジーになります。これは設定ではなく、手法そのものの性質です。
いいえ。モジュールパーツを個別に生成し、エンジン上で組み立ててください。シーン単位のプロンプトは、ぐちゃぐちゃになって返ってきます。
ほぼ常にローポリです。小さいサイズでも読み取りやすく、デシメートにも強く、生成メッシュにありがちなテクスチャの甘さも隠せます。
いいえ。MeshyAI Proは独立系の無料テキストto3Dツールであり、Meshyとは一切関係ありません。
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