無料AIテキストto3Dモデルジェネレーター — 1分でコンセプトを生成
普通の言葉でオブジェクトを説明するだけで、本物の3Dモデルに変わります。無料、アカウント登録不要、インストール不要 — Meshy AIのテキストto3Dを探している方のための独立系代替ツールです。
- ~15s
- コンセプトのレンダリング時間
- 0
- アカウント・インストール・クレジット
- 7
- 解説する3Dフォーマット数
- 登録不要
- 多言語プロンプト対応
- ローポリまたはリアル
- ブラウザで動作
- 永久無料

無料・匿名で利用できます。Cloudflare Turnstileにより保護されており、アカウント登録もカード情報もクレジットも不要です。
あなたのパイプラインがすでに対応しているエクスポート先
- Blender
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- Bambu Studio
- OrcaSlicer
テキストから3Dモデルを生成する方法
文章から3Dモデルまで、たった3ステップ — 無料、ブラウザだけで完結。
プロンプトを書く
3Dオブジェクトを自然な言葉で、最大800文字、どの言語でも説明してください。形状、スタイル、素材、用途を具体的に — 「斧」より「柄にドクロが入ったローポリの海賊の斧、ゲームですぐ使える」の方が良い結果になります。アートスタイルを選んで見た目の方向性を決め、Turnstileの確認をクリアするだけです。アカウント登録もクレジットも設定も不要です。

コンセプトをプレビュー
AIがプロンプトを読み取り、約15秒で本物のコンセプト画像をレンダリングします。シルエット、プロポーション、素材の表現を確認しましょう。イメージと違えば、言葉を少し調整して何度でも生成し直せます。メッシュ作業に入る前に、プロンプトを安く速く磨き上げられる工程です。

3Dモデルに変換してダウンロード
コンセプトに満足したら「3Dに変換」を押すと、実際にメッシュが生成され、ダウンロード可能なGLBファイルとして受け取れます。フォーマットガイドを参考に、パイプラインに必要な形式を確認してください — BlenderやWebにはGLB、UnityとUnrealにはFBX、スライサーにはSTLや3MFです。

無料のテキストto3D AIジェネレーターを使う理由
テキストプロンプトから3Dモデルへ
説明文を入力するだけで、AIがテクスチャ付きコンセプトを経て本物の3Dメッシュへと約1分で変換します。素早いアイデア出し、ゲームアセットのプロトタイピング、コンセプトの可視化のために作られており、モデリングスキルは一切不要です。
スタイルとディテールのコントロール
リアル、カートゥーン、ローポリ、彫刻のいずれかを選ぶと、プロンプトがそれに合わせて自動調整されます。形状・素材・スケール・用途など説明が具体的であるほど、最初の結果が理想に近づきます。
無料・匿名・何度でも試せる
アカウント登録もメールもクレジットもプランも不要です。Turnstileの確認だけがボットを防ぐ仕組みで、それ以外はすべてオープンです。プロンプトは好きなだけ試行錯誤できます。
ソフト不要、セットアップ不要
すべてブラウザ内で完結します。ダウンロードもプラグインも3Dの経験も不要 — 説明を書いて生成するだけです。ノートPCでもタブレットでもスマートフォンでも動作します。
多言語プロンプト対応
英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、中国語、日本語など、最大800文字まで好きな言語で3Dのアイデアを説明できます。翻訳作業も言語の壁もありません。
フォーマットとパイプラインのガイド
本格的な3D生成を実行する前に、FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MFのうち、Blender、Unity、Unreal、Godot、あるいはスライサーが必要としているのはどれかを正確に把握できます。
多彩でスピーディー、高品質な3Dモデル
以下の各タイルは、そこに書かれたプロンプトから生成されました。タップすると、そのプロンプトがそのままジェネレーターに読み込まれます。
アートスタイルを選ぶ
3Dファイルフォーマット解説
本格的な3D生成を実行する前に、目的の環境が実際にどのファイルを必要としているか把握しましょう。
- GLB
- FBX
- OBJ
- STL
- 3MF
- USDZ
- BLEND
- GLB
- Blender、Unity、Unreal、Godot、Web/ARに対応した、PBR対応のシングルファイル形式。最も汎用性が高く、このジェネレーターが出力する形式です。
- FBX
- Maya、3ds Max、Unity、Unrealで使われる業界標準フォーマット。複雑なリグやアニメーションに対応します。
- OBJ
- ほぼすべての3Dエディタで使える、レガシー互換性の高いユニバーサルな三角メッシュ形式です。
- STL
- テクスチャを持たない標準的な印刷用メッシュで、基本的な3Dプリンター用スライサーに必要です。
- 3MF
- フルメタデータ、複数素材、カラー対応を備えた、3Dプリント向けの最新フォーマットです。
- USDZ
- Pixarによるユニバーサルなシーン記述バイナリで、iOSのAR Quick LookやVision Proに最適です。
- BLEND
- 変換によるロスなくBlenderに直接読み込める、ネイティブのプロジェクトファイルです。
あらゆる3Dワークフローのために
ゲーム開発キャラクター、武器、小道具、環境を一文からプロトタイピングできます。リアルタイムエンジン向けのローポリスタイリングと、Unity、Unreal、Blender、Godot向けのフォーマットガイド付き。モデリングの順番待ちよりも速く反復したいインディー開発者のために。ガイドを読む
コンセプトアート&アイデア出しモデリングソフトを開かずに、あらゆる角度からシルエットを検討できます。制作に入る前にプロポーションと空間関係を評価し、方向性が定まるまでバリエーションを何度でも生成できます。ガイドを読む
プロダクトデザイン文章によるブリーフを、デザインレビューやステークホルダー向け資料のためのビジュアルコンセプトに変換します。素材、仕上げ、プロポーションを説明するだけで、数日ではなく数分で見せられるものが手に入ります。ガイドを読む
3Dプリントまず形状とスタイルを固め、それから印刷に進みます。スライサーが必要とするフォーマット — 定番のSTLか、複数素材とメタデータが必要な場合の3MF — と、「水密(watertight)」が実際に何を意味するのかを学べます。ガイドを読む
無料・匿名
アカウント登録もクレジットもメールアドレスも不要です。標準的なTurnstileチェックが唯一の関門です。アイデアの実験やプロトタイピングは完全に無料です。
コンセプトファーストのワークフロー
まず本物のAIコンセプトレンダーを取得し、そこから本物の3Dメッシュを構築します。ジオメトリに時間をかける前に、プロンプトを視覚的に固められます。
独立系ツール
私たちは無料のコミュニティツールであり、Meshyとは提携していません。
関連する3D用語
- テキストto3D
- 3Dモデリング
- メッシュ
- ポリゴン
- ローポリ
- PBR
- テクスチャマッピング
- GLBファイル
- FBXファイル
- OBJファイル
- リギング
- 3Dプリント
手早く3Dコンセプトが欲しいクリエイターのために
Unityのプロトタイプ用にすぐ使えるプレースホルダーが必要でした。欲しいものをタイプするだけで、アカウントの手続きなしに15秒でコンセプトが手に入るのは最高です。
Ian D.インディーゲーム開発者 フォーマットガイドだけでも何時間も節約できました。長い印刷にかける前にシルエットを確認するのに使っていて、出力されるGLBはそのままスライサーのワークフローに読み込めます。
Marcus P.3Dプリント愛好家 クレジットのアップセルを押し付けてこない無料ツールにやっと出会えました。毎日アイデア出しや形状の検討に使っています。
Sarah R.コンセプトアーティスト 手早くベースメッシュを生成するのに最適です。GLBをBlenderに読み込んで、面白い部分だけリトポロジーし、残りは破棄します。とても速いワークフローです。
James L.Blenderフリーランサー
よくある質問
いいえ。meshyai.proは独立系の無料ツールであり、Meshyと提携・承認・後援の関係にはありません。
プロンプトから本物のAIコンセプトレンダーが生成され、続いてそのコンセプトから本物の3Dメッシュが生成され、ダウンロード可能なGLBファイルとして受け取れます。アカウント登録も、透かしも、クレジット消費も一切ありません。
いいえ。登録もクレジットもプランも支払いも不要です。Turnstileチェックだけが唯一の関門です。
FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MFを簡単に紹介します。GLBはWebと汎用用途に最適、FBXはUnityやUnrealなどのエンジンの標準、OBJは広くサポートされたレガシーメッシュ形式、STLと3MFは3Dプリント用、USDZはApple AR用、BLENDはBlenderのネイティブ形式です。
形状、スタイル、素材、スケール、用途を具体的に。主題は一つだけ明確に指定し、複数形は避けてください。800文字制限があります。例:「柄にドクロが入ったローポリの海賊の斧、ゲームですぐ使える」。
コンセプトのレンダリングは約15秒、3D変換にはさらに約20秒かかるので、全体でおよそ1分です。
BlenderはGLBまたはBLENDを使用し、FBXでも代用可能です。UnityはFBXまたはglTFast経由のGLBを使用します。UnrealはFBXが必要です。WebとARにはGLB、iOSにはUSDZ、3DプリントにはSTLか3MFが適しています。
欠損した手足(トポロジーを明示的に指定する)、溶けたようなディテール(素材名を明記する)、意図しない非対称(「シンメトリー」を追加する)、余分な頭や手足(主題を一つに絞り、複数形を避ける)、浮いたアクセサリー(接続部を説明する)、にじんだ顔のテクスチャ(テクスチャを再プロンプトする)。生成は確率的なので、再生成してみてください。
テクスチャのにじみは、引き伸ばされたUVアイランド、低いテクスチャ解像度、あるいは推定されたジオメトリ上への投影アーティファクトが原因です。適切なUVレイアウトと2Kから8KのPBRマップで解決できます。プロンプトには常に触感のある素材の質感を強く指定しましょう。
まずリトポロジーまたはリメッシュを行い、トポロジーとUVを一度に再構築してから再テクスチャリングします。Blenderでは、Edit Mode、Select All、U、角度制限66度・アイランドマージン0.02でSmart UV Projectを実行し、その後マージン0.01でPack Islandsを行います。腋の下、耳の裏、対称ラインに沿って先にシームをマークしておきましょう。
はい。すべてブラウザ内で動作し、GLBはスマートフォンでもノートPCと同じようにダウンロードできます。
Meshyはアカウント、クレジット、フル生産パイプラインを備えた有料の商用プラットフォームです。一方こちらは、アカウント登録もプランも不要な無料・匿名のコンセプト&メッシュツールです。まずここでプロンプトを固めて使えるベースメッシュを手に入れ、最終的な仕上げは好きな場所で行ってください。