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GLBファイルフォーマット — 何であり、どう使うか

GLBはWebを支えるシングルファイルかつPBR対応の3Dフォーマットで、多くのテキストto3Dパイプラインの標準出力です。使うべき場面と、そうでない場面を解説します。

3Dファイルフォーマット

GLBに適した3Dモデルを生成

GLBはジオメトリ、マテリアル、テクスチャを1つのファイルにまとめるため、生成したコンセプトがBlenderやGodotへ無傷のまま渡ります。下の小道具で試してみてください。

テキストプロンプトから生成された3Dコンセプトの例
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GLBファイルとは?

どのテキストto3DジェネレーターもまずGLBを選ぶ理由は、2つの性質で説明できます。

3D界のJPEG

GLBはglTFのバイナリコンテナです。メッシュ、マテリアル、テクスチャ、シーングラフがすべて1つのファイルに収まるため、共有しても何も失われません。

PBRマテリアルを内包

GLBは物理ベースのマテリアルを保持するため、シェーダーを作り直さなくても、最新のレンダラーなら金属は金属として、ガラスはガラスとして表示されます。

GLBと他の3Dフォーマットの比較

正直に言えば、GLBは利便性で勝ち、リグと3Dプリントで負けます。

GLBと他の3Dフォーマットの比較
GLB対OBJOBJは別のMTLファイルとバラバラのテクスチャ画像を必要とします。GLBはそれらを1ファイルにまとめるので、受け渡しでテクスチャが行方不明になりにくいのです。
GLB対FBXFBXは独自形式ですが、UnityやUnrealで複雑なリグやアニメーションを運ぶには今も優れています。GLBはオープンで軽量、Web配信やレビューに向いています。
GLB対STLSTLは生の三角形だけを保存します。プリンターには十分ですが、色のあるものには役立ちません。GLBはマテリアルとUVを保持します。

GLBファイルを開けるソフト

対応はほぼ全方位で、それがGLBを推すもう半分の理由です。

Blender

マテリアルを保ったままGLBをネイティブに読み書きできます。AIテキストto3Dモデルジェネレーターのジオメトリを整えるならここです。

ブラウザとAR

model-viewerウェブコンポーネントはプラグインなしでGLBを表示し、Android Scene ViewerはARにGLBを直接使います。

ゲームエンジン

GodotはGLBをネイティブに、UnityはglTFast経由で、Unrealは内蔵のglTFインポーターで読み込みます。

GLBを選ぶべきとき

他に代わるものがない場面が2つあります。

GLB形式でWebに配信された3Dモデル

WebとARでの配信

WebサイトやAndroidのARビューアーに渡すならGLBです。1ファイル、高速な読み込み、どの端末でも一貫したPBRマテリアル。

デザインレビュー用に共有された生成3Dコンセプト

レビュー用にコンセプトを共有する

自己完結した1ファイルはレビュースレッドに放り込むのが最も簡単で、だからこそテキストto3DツールはGLBを標準で書き出します。

GLBフォーマットのよくある質問

ここでコンセプトを生成してメッシュに変換すれば、.glbとして返ってきます。すべてが1ファイルで運べるため、標準の書き出し形式になっています。

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