コンセプトアートのためのAIテキストto3Dモデル
書いたアイデアを、回して、ライティングして、上から描き込める立体のコンセプトに変えます。探索フェーズのために作られた、無料のテキストto3D生成です。
活用事例
描き込むためのコンセプトを生成
まずシルエットを生成し、欲しい角度をキャプチャしてその上から描きましょう。メッシュは足場であって、完成画ではありません。

無料・匿名で利用できます。Cloudflare Turnstileにより保護されており、アカウント登録もカード情報もクレジットも不要です。
3Dがスケッチに勝る場面
コンセプトメッシュが、絵にはできない形で与えてくれる3つのものです。
あらゆる角度を即座に
コンセプトメッシュは「後ろから見るとどうなっているか」を、描き直さずに答えてくれます。プロポーションの誤りもすぐに露見します。
一貫したライティング
一度ライティングすれば、以降のどのアングルも同じ光になります。スケッチはアングルごとにぶれますが、メッシュはぶれません。
安価な反復
AIテキストto3Dのプロンプトを書き換えれば、数秒で新しい方向性が手に入ります。10案でも、丁寧な絵1枚より安上がりです。
コンセプト制作のベストプラクティス
3Dモデルジェネレーターに発想を平板化させずに使う方法です。
シルエットから始める
ディテールより先に輪郭を描写しましょう。黒いシルエットとして成立するコンセプトは、どんな解像度でも成立します。
描き込む前提で使う
レンダーは下描きだと考えてください。上から描いた瞬間に、テクスチャの甘さは問題でなくなります。
まとめて生成する
1回につき1語だけ変える — 素材、時代、雰囲気 — そしてコンタクトシートを作りましょう。有益な偶然はそこから生まれます。
コンセプトをさらに先へ
方向性が定まった後、生成されたGLBが向かう先です。
| Blender | GLBを読み込み、ライティングし直し、カメラを構えて、描き込みたいフレームを正確にレンダリングします。 |
|---|---|
| PhotoshopまたはProcreate | レンダーの上から描き込み、プロポーションを修正し、再構成で甘くなったディテールを足します。 |
| ZBrushまたはBlenderのスカルプト | コンセプトを完成モデルまで持っていく価値があるときは、生成メッシュをベースに使いましょう。 |
コンセプトアートの作例
スタイライズされたキャラクターと彫刻的なクリーチャー。どちらも1行のテキストから生成しました。

A pixar-style boy game hero character, stylized, clean silhouette

Weathered stone gargoyle bust, sculpture study, symmetrical
コンセプトアートのよくある質問
たいていは通用しません。これは探索のためのツールで、プロポーションとシルエットには強く、表面のディテールには甘いのです。上から描くか、スカルプトしてください。
生成されたGLBをBlenderに読み込み、カメラを回してください。別のアングルを指定して再生成すると、同じ物体を回したものではなく別の物体が返ってきます。
いいえ。立体の形を探索する遅い部分を取り除くだけで、判断、構図、仕上げはアーティストの仕事のまま残ります。
クリーチャーや小道具にはリアルと彫刻、スタイライズされたキャラクターにはカートゥーンです。スタイルを表す語は、他のどの形容詞よりも効きます。
いいえ。MeshyAI Proは独立系の無料テキストto3Dツールであり、Meshyとは提携していません。
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