FBXファイルフォーマット — ゲームエンジンの主力
FBXはリグ、アニメーション、シーン階層を運びます。だからUnityやUnrealのパイプラインはFBXを軸に組まれており、だからこそ静的な生成メッシュにはめったに必要ありません。
3Dファイルフォーマット
FBXに持ち込むキャラクターを生成
ここでコンセプトを生成して変換し、エンジンがスケルトンを必要とするならBlenderでリギングしてFBXで書き出しましょう。

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FBXファイルとは?
FBXはメッシュのフォーマットというよりパイプラインのフォーマットで、その違いが挙動のほとんどを説明します。
シーン全体を1ファイルに
FBXはメッシュ、マテリアル、カメラ、ライト、スケルトン、アニメーションテイクをまとめて保存します。だからこそパイプラインのフォーマットなのです。
独自形式でありながら普及
フォーマットとSDKはAutodeskのものですが、主要なツールとエンジンはすべて読み込めます。取り込みトラブルの原因は、たいていバージョンの不一致です。
FBXと他の3Dフォーマットの比較
FBXが勝つのは、スケルトンが絡む瞬間だけです。
| FBX対GLB | GLBはオープンで軽量、Web向きです。スケルトン、ブレンドシェイプ、複数のアニメーションテイクが必要になった瞬間にFBXが勝ちます。 |
|---|---|
| FBX対OBJ | OBJは付随ファイル付きの静的メッシュ。FBXは階層とアニメーションを運びますが、その代わりファイルの中身は格段に不透明です。 |
| FBX対STL | まったく別世界です。STLは印刷用のメッシュ、FBXはアニメーションとエンジンのためのフォーマット。FBXがスライサーの役に立つことはありません。 |
FBXファイルを開けるソフト
ゲームとアニメーションのツールチェーンを、端から端まで。
UnityとUnreal
どちらもリグ付きキャラクターの主要な取り込み経路としてFBXを扱い、名前付きのアニメーションクリップをファイルからそのまま受け取れます。
Maya、3ds Max、Blender
Blenderはゲーム制作に十分な水準でFBXを読み書きでき、Autodeskのツール群はFBXをネイティブな交換フォーマットとして扱います。
Mixamo
人型のメッシュをアップロードすると、自動リグ付きのアニメーションFBXが返ってきます。キャラクターコンセプトを生成した後の、定番の次の一手です。
FBXを選ぶべきとき
ボーン、階層、スタジオへの受け渡し。それ以外ならGLBの方が軽量です。

リグ付きのキャラクターと小道具
ボーン、ブレンドシェイプ、アニメーションテイクが必要なものは、エンジンに届く前にFBXに収めましょう。

スタジオへの受け渡し
次の担当者がMayaや3ds Maxで作業するなら、FBXはOBJなら平坦化されてしまう階層と命名を保持します。
FBXフォーマットのよくある質問
このサイトはGLBを返します。Blenderで読み込んでFBXに書き出してください。エンジンが求めるリグを追加するのも、同じくBlenderです。
FBX 2018または2020のバイナリでUnityとUnrealをカバーできます。ASCIIのFBXはサイズが大きく、デバッグ以外では使う価値がありません。
書き出し側とエンジンの単位が食い違っているからです。Blenderでシーンをメートルに設定し、書き出し前にスケールを適用してください。
部分的にしかできません。FBXは現代的なPBRより前のフォーマットなので、多くのパイプラインではマテリアルをエンジン側で作り直し、FBXはジオメトリとリグのために使います。
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