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FBXファイルフォーマット — ゲームエンジンの主力

FBXはリグ、アニメーション、シーン階層を運びます。だからUnityやUnrealのパイプラインはFBXを軸に組まれており、だからこそ静的な生成メッシュにはめったに必要ありません。

3Dファイルフォーマット

FBXに持ち込むキャラクターを生成

ここでコンセプトを生成して変換し、エンジンがスケルトンを必要とするならBlenderでリギングしてFBXで書き出しましょう。

テキストプロンプトから生成された3Dコンセプトの例
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FBXファイルとは?

FBXはメッシュのフォーマットというよりパイプラインのフォーマットで、その違いが挙動のほとんどを説明します。

シーン全体を1ファイルに

FBXはメッシュ、マテリアル、カメラ、ライト、スケルトン、アニメーションテイクをまとめて保存します。だからこそパイプラインのフォーマットなのです。

独自形式でありながら普及

フォーマットとSDKはAutodeskのものですが、主要なツールとエンジンはすべて読み込めます。取り込みトラブルの原因は、たいていバージョンの不一致です。

FBXと他の3Dフォーマットの比較

FBXが勝つのは、スケルトンが絡む瞬間だけです。

FBXと他の3Dフォーマットの比較
FBX対GLBGLBはオープンで軽量、Web向きです。スケルトン、ブレンドシェイプ、複数のアニメーションテイクが必要になった瞬間にFBXが勝ちます。
FBX対OBJOBJは付随ファイル付きの静的メッシュ。FBXは階層とアニメーションを運びますが、その代わりファイルの中身は格段に不透明です。
FBX対STLまったく別世界です。STLは印刷用のメッシュ、FBXはアニメーションとエンジンのためのフォーマット。FBXがスライサーの役に立つことはありません。

FBXファイルを開けるソフト

ゲームとアニメーションのツールチェーンを、端から端まで。

UnityとUnreal

どちらもリグ付きキャラクターの主要な取り込み経路としてFBXを扱い、名前付きのアニメーションクリップをファイルからそのまま受け取れます。

Maya、3ds Max、Blender

Blenderはゲーム制作に十分な水準でFBXを読み書きでき、Autodeskのツール群はFBXをネイティブな交換フォーマットとして扱います。

Mixamo

人型のメッシュをアップロードすると、自動リグ付きのアニメーションFBXが返ってきます。キャラクターコンセプトを生成した後の、定番の次の一手です。

FBXを選ぶべきとき

ボーン、階層、スタジオへの受け渡し。それ以外ならGLBの方が軽量です。

ゲームエンジン内のリグ付き3Dキャラクターアセット

リグ付きのキャラクターと小道具

ボーン、ブレンドシェイプ、アニメーションテイクが必要なものは、エンジンに届く前にFBXに収めましょう。

スタジオのパイプラインへ引き渡された3Dコンセプト

スタジオへの受け渡し

次の担当者がMayaや3ds Maxで作業するなら、FBXはOBJなら平坦化されてしまう階層と命名を保持します。

FBXフォーマットのよくある質問

このサイトはGLBを返します。Blenderで読み込んでFBXに書き出してください。エンジンが求めるリグを追加するのも、同じくBlenderです。

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