Formato de Ficheiro FBX — O Cavalo de Batalha dos Motores de Jogo
O FBX transporta rigs, animação e hierarquia de cena, e é por isso que os pipelines do Unity e do Unreal são construídos à volta dele — e por isso que uma malha estática gerada raramente precisa dele.
Formatos de Ficheiro 3D
Gerar uma Personagem para Levar para FBX
Gere o conceito aqui, converta-o e faça depois o rig no Blender e exporte FBX quando o motor precisar de um esqueleto.

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O Que É um Ficheiro FBX?
O FBX é um formato de pipeline e não um formato de malha, e essa distinção explica quase todo o seu comportamento.
Uma Cena Inteira num Só Ficheiro
O FBX guarda malhas, materiais, câmaras, luzes, esqueletos e takes de animação em conjunto, e é isso que faz dele um formato de pipeline.
Proprietário mas Universal
A Autodesk é dona do formato e do SDK, e mesmo assim todas as ferramentas e motores importantes o leem. As diferenças de versão são a origem habitual dos problemas de importação.
FBX vs os Outros Formatos 3D
O FBX ganha no momento em que há um esqueleto envolvido, e só nessa altura.
| FBX vs GLB | O GLB é aberto, mais leve e melhor para a web. O FBX ganha assim que precisa de um esqueleto, de blend shapes ou de vários takes de animação. |
|---|---|
| FBX vs OBJ | O OBJ é uma malha estática com um ficheiro lateral. O FBX transporta hierarquia e animação, à custa de um ficheiro muito menos transparente. |
| FBX vs STL | Mundos diferentes. O STL é uma malha para impressão; o FBX é um formato de animação e de motor. Nada no FBX ajuda uma fatiadora. |
O Que Abre um Ficheiro FBX
A cadeia de ferramentas de jogos e animação, de ponta a ponta.
Unity e Unreal
Ambos tratam o FBX como o caminho principal de importação para personagens com rig, com os clipes de animação nomeados a virem diretamente do ficheiro.
Maya, 3ds Max, Blender
O Blender importa e exporta FBX suficientemente bem para trabalho de jogos, e as ferramentas da Autodesk tratam-no como o seu formato de intercâmbio nativo.
Mixamo
Carregue uma malha humanoide e receba de volta um FBX com rig automático e animado. O passo seguinte habitual depois de gerar um conceito de personagem.
Quando Escolher FBX
Ossos, hierarquia e entrega a estúdio. De resto, o GLB é mais leve.

Personagens e Adereços com Rig
Tudo o que precise de ossos, blend shapes ou takes de animação pertence ao FBX antes de chegar ao motor.

Entrega a Estúdio
Quando a pessoa seguinte trabalha em Maya ou 3ds Max, o FBX preserva a hierarquia e a nomenclatura que o OBJ achataria.
Perguntas Frequentes sobre o Formato FBX
Este devolve GLB. Importe-o no Blender e exporte FBX, que é também onde acrescentaria o rig que o motor espera.
FBX 2018 ou 2020 em binário cobre o Unity e o Unreal. O FBX ASCII é maior e só compensa para depuração.
É uma diferença de unidades entre o exportador e o motor. Defina a cena em metros no Blender e aplique a escala antes de exportar.
Só parcialmente. O FBX é anterior ao PBR moderno, por isso a maioria dos pipelines reescreve os materiais no motor e usa o FBX para geometria e rigs.
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