Formato de Archivo FBX — El Caballo de Batalla de los Motores
FBX lleva rigs, animación y jerarquía de escena, y por eso los pipelines de Unity y Unreal se construyen a su alrededor — y por eso una malla generada estática rara vez lo necesita.
Formatos de Archivo 3D
Genera un Personaje para Llevarlo a FBX
Genera el concepto aquí, conviértelo y luego haz el rigging en Blender y exporta FBX cuando el motor necesite un esqueleto.

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¿Qué Es un Archivo FBX?
FBX es un formato de pipeline más que un formato de malla, y esa distinción explica casi todo su comportamiento.
Una Escena Entera en un Archivo
FBX guarda mallas, materiales, cámaras, luces, esqueletos y tomas de animación juntos, y eso es lo que lo convierte en un formato de pipeline.
Propietario pero Universal
Autodesk es dueño del formato y del SDK, y aun así todas las herramientas y motores importantes lo leen. Las incompatibilidades de versión son la causa habitual de los problemas de importación.
FBX frente a los Otros Formatos 3D
FBX gana en el momento en que hay un esqueleto de por medio, y solo entonces.
| FBX frente a GLB | GLB es abierto, más ligero y mejor para la web. FBX gana en cuanto necesitas un esqueleto, blend shapes o varias tomas de animación. |
|---|---|
| FBX frente a OBJ | OBJ es una malla estática con un archivo lateral. FBX lleva jerarquía y animación, a costa de ser un archivo mucho menos transparente. |
| FBX frente a STL | Mundos distintos. STL es una malla de impresión; FBX es un formato de animación y de motor. Nada de FBX le sirve a un laminador. |
Qué Abre un Archivo FBX
Toda la cadena de videojuego y animación, de principio a fin.
Unity y Unreal
Ambos tratan FBX como la vía principal de importación para personajes con rig, y los clips de animación con nombre salen directamente del archivo.
Maya, 3ds Max y Blender
Blender importa y exporta FBX lo bastante bien para trabajo de videojuego, y las herramientas de Autodesk lo tratan como su formato de intercambio nativo.
Mixamo
Sube una malla humanoide y recibe de vuelta un FBX con rig automático y animado. Es el paso habitual tras generar un concepto de personaje.
Cuándo Elegir FBX
Huesos, jerarquía y entrega a estudio. Para lo demás, GLB es más ligero.

Personajes y Props con Rig
Todo lo que necesite huesos, blend shapes o tomas de animación debe pasar por FBX antes de llegar al motor.

Entrega a Estudio
Cuando la siguiente persona trabaja en Maya o 3ds Max, FBX conserva la jerarquía y los nombres que OBJ aplanaría.
Preguntas Frecuentes sobre el Formato FBX
Este devuelve GLB. Impórtalo en Blender y exporta FBX, que además es donde añadirías el rig que espera el motor.
FBX 2018 o 2020 en binario cubre Unity y Unreal. El FBX ASCII es más grande y solo compensa para depurar.
Por un desajuste de unidades entre el exportador y el motor. Pon la escena en metros en Blender y aplica la escala antes de exportar.
Solo en parte. FBX es anterior al PBR moderno, así que la mayoría de los pipelines rehacen los materiales en el motor y usan FBX para la geometría y los rigs.
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